Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

Auteur d’un des plus grands succès de ce début de génération avec Elden Ring, grand favori pour le titre du jeu de l’année en plus d’avoir dépassé les 17,5 millions d’exemplaires distribués dans le monde au 30 septembre, FromSoftware n’est pas encore, ne sera pas un modèle du genre en matière de juste rémunération et de gestion des heures supplémentaires.

Pour commencer, au risque de ne surprendre personne, le studio d’Hidetaka Miyazaki n’y échappera pas croquer. Alors qu’une source s’est empressée de réfuter certains stéréotypes sur le penchant japonais pour le comptage des heures de travail, de nombreux travailleurs interrogés ont convenu que les heures supplémentaires (huit heures par jour) sont courantes, même si, comme toujours, cela croquer variera en fonction des secteurs concernés (une source rapporte quasiment pas d’heures supplémentaires) et du niveau de développement auquel se trouve le jeu (le croquer poussez-vous fort dans les derniers mois avant la sortie d’un titre).

Pendant les moments difficiles qui ont précédé la sortie du jeu, je travaillais souvent tôt le matin et faisais des heures supplémentaires pendant deux à trois mois.“Dit un officier.”Il existe une règle selon laquelle un employé doit rester au plus tard à 22 heures et, dans 90% des cas, l’employé ne doit pas rester au plus tard à 21 heures.», peut-on également lire. Et si les heures supplémentaires sont «il y a généralement assez dans le salaire“, la situation change en cas de travail après minuit, où les heures supplémentaires ne sont payées qu’à la moitié du taux horaire normal. Une situation contraire à la norme dans les entreprises japonaises, où les salaires – nos heures de travail sont moins longues après minuit .

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En fait, l’un des principaux enseignements de ces témoignages est que la rémunération semble être un peu faible chez FromSoftware, en particulier compte tenu de la position de succès de l’entreprise et à un moment où de nombreux fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco ont récemment annoncé un général. augmentation des salaires de leurs employés, surtout les débutants.

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Une source aime cependant le corriger en notant que FromSoftware”n’est pas une grande organisation“Avec ses 349 employés, l’argument pour avancer que le studio appartient depuis 2014 au géant de l’édition Kadokawa. Selon une étude de la Games Company basée sur les données du Service Connection (From Software o apparemment pas donné d’explication), les ouvriers des studios peuvent prétendre à un salaire annuel moyen de 3,4 millions de yens (un peu plus de 24.000 euros), de préférence moins de 5,2 millions de yens (36.000 euros) gagnés par les salariés d’une entreprise de la même taille qu’Atlus.

Salary Explorer rapporte que le salaire mensuel moyen au Japon est passé de 231 000 yens (1 613 $) à 735 000 yens (5 132 $). À titre de comparaison, les nouvelles opportunités chez FromSoftware commencent toutes à partir de 220 000 yens (1 536 $) par mois. Comparé au coût de la vie à Tokyo, une source pense que le salaire du studio Dark Souls est insuffisant. Chez Bandai Namco et Koei Tecmo, les salaires mensuels de base sont passés cette année à 290 000 yens (2 025 euros).

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Malgré ces réserves, le Games Center note que de nombreux employés de FromSoftware témoignent d’un sentiment positif quant à leur expérience, louant notamment le talent et la passion de l’équipe. L’un d’eux aime comparer sa situation au sentiment de réussite propre aux jeux en studio. “C’est un peu difficile d’une certaine manière. Vous devez vous battre pour bien faire les choses, mais si vous pouvez vous en sortir, c’est très satisfaisant. C’est comme vaincre le boss dans Dark Souls.

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