
Actualités du jeu God of War Ragnarok : Vers une voie plus logique ? Le combat est soutenu par les échecs, dit un développeur
Si Kratos, le héros de God of War, a toujours été vu comme un personnage bourrin, cela risque de changer un peu avec God of War : Ragnarok. En effet, aussi surprenant que cela puisse paraître, Stephen Oyarijivbie, le concepteur du jeu de combat, avoue que ce nouvel opus est très largement inspiré des jeux d’échecs.
Dans God of War, Kratos joue aux échecs, mais avec une hache

God of War n’est pas une série à mettre entre toutes les mains, il faut dire que Kratos, le personnage principal ne se démène pas lorsqu’il s’agit de tuer ses ennemis, bien au contraire. L’anti-héros de Santa Monica et Sony est également connu pour sa violence choquante. Il n’hésite pas à arracher des mâchoires ou à découper en plusieurs morceaux la cloche mythologique… C’est d’ailleurs pour cette raison que tous les opus de la série sont déconseillés aux moins de 18 ans de notre région.
Bien sûr, Dieu de la guerre : Ragnarök ça ne changera pas la mentalité propre à la série et mettra également les joueurs au défi de prélever du sang, mais cette fois les attaques sont plus profondes. Selon Stephen Oyarijivbie, le concepteur des combats, tout est inspiré des parties d’échecs.
Notre stratégie pour créer de nouveaux ennemis est de penser à un puzzle, comme les échecs, et de se concentrer sur différents pions. Chaque pion a son propre thème, ses opérations. God of War: Ragnarok Concepteur de combat Stephen Oyarijivbie
Ce qu’il faut comprendre par là, c’est qu’on pense que chaque ennemi est un pion avec un besoin et une fonction bien différente. C’est donc aux joueurs de s’adapter en conséquence. Certains antagonistes, par exemple, forceront Kratos à faire preuve d’agilité, tandis que d’autres le pousseront à prendre le bouclier. On imagine aussi, qu’à la manière d’Eternal Doom, qu’il sera également important de faire preuve d’inventivité pour éliminer les ennemis, en se réduisant par exemple à casser les ennemis faibles avant d’attaquer le plus de héros ou au contraire, de se concentrer sur les plus dangereux. pour pouvoir respirer plus tard. Autrement dit, Une dose de sagesse semble prendre vie dans ce nouvel opus.
De plus, ce n’est pas le seul point commun que God of War: Ragnarok partage avec DOOM Eternal, puisque les affrontements gagnent en verticalité avec ce nouvel opus. On a notamment appris que Kratos peut attaquer ses ennemis par le bas ou se déplacer d’une plateforme à l’autre pour prendre de la distance avec ses adversaires ou au contraire se rapprocher d’eux rapidement.


Vers plus de mini-boss ?
Outre l’arrivée de cette taille de ligne supplémentaire, grâce à l’opération susmentionnée, nous avons également appris que Santa Monica souhaite satisfaire les joueurs en améliorant ce qui était l’une des erreurs du jeu précédent. droit à des patrons plus juniors, ce qui n’est pas amusant pour nous.
Suite au jeu précédent, la communauté nous a demandé plus de boss, de plus gros ennemis et bien plus encore. Alors cette fois, on a mis le paquet dessus. Stephen Oyarijivbie
De son côté, Atreus a grandi, ce qui signifie aussi qu’il est devenu plus fort et est désormais d’une grande aide pour Kratos.
Dans God of War : Ragnarok, on rencontre le duo Kratos-Atreus. Plus Atreus prenait les devants, plus il était agressif. Il se battra avec vous et vous surprendra parfois avec ses capacités de combo. Stephen Oyarijivbie
Pour rappel, God of War : Ragnarok est attendu pour le 9 novembre sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
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