La politique interne de Microsoft complique le travail des studios Xbox | Xbox One

Alors que l’année tire à sa fin, le bilan n’est clairement pas aussi positif que pour Xbox. L’absence de release majeure cette année en plus d’une communication minimale aurait inquiété les acteurs de la marque, à juste titre. De nombreuses raisons peuvent être avancées pour expliquer cette situation et Jez Corden vient d’en porter une nouvelle à notre connaissance.

Questions du rapport annuel de Xbox

Le silence total des studios Xbox lors de la dernière cérémonie des Game Awards aura, comme symbole, placé exactement 2022 dans une version des années à oublier pour les joueurs de la firme de Redmond. Si les rumeurs et détails récents laissent penser que le constructeur pourra le dire bientôt, il faut bien avouer qu’on aimerait entendre parler de ce dernier autrement qu’à travers l’interminable feuilleton du rachat d’Activision-Blizzard.

Ceci est d’ailleurs souvent cité pour expliquer le silence récent de Microsoft, qui voudrait éviter de trop attirer l’attention sur les cartes qu’il a encore en main. Cependant, beaucoup essaient de trouver des explications à l’état actuel de l’entreprise. C’est ce que faisait récemment Jez Corden dans un article publié par Windows Central et dans lequel il jetait une nouvelle pierre dans la mare : la politique interne de Microsoft est à l’origine de certains problèmes de développement.

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Nous avons une politique interne un peu plus rigide ?

Il est difficile de savoir exactement où se situe le problème pour Microsoft et son développeur de jeux propriétaire. Certains ont reproché aux règles internes de Microsoft concernant le travail intérimaire de provoquer un roulement inutile qui fait que les projets perdent plus souvent que d’habitude des employés clés. On me dit que la politique interne concernant l’utilisation de l’appareil a également entraîné des problèmes de développement dans des jeux comme Fable et Halo Infinite.

Dès lors, les règles que Microsoft impose à ses studios de développement auront plutôt tendance à leur mettre des bâtons dans les roues. Premièrement, il s’agit d’un processus d’embauche qui ne fera grandir les équipes que pendant une courte période. Jez Corden parle de “contract work”, c’est-à-dire d’embauche liée à un objectif précis et contrainte par une rémunération et un temps fixe à l’avance. Dès lors, il est devenu clair que si un projet est retardé, le risque de perdre des employés importants est d’autant plus grand.

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Le deuxième point soulevé dans l’article est l’obligation de Microsoft d’utiliser des périphériques internes, qui peuvent faire perdre beaucoup de temps s’ils ne sont pas adaptés aux productions en cours. Où l’utilisation d’appareils comme l’Unreal Engine, que les développeurs appréhendent souvent par leur utilisation fréquente dans l’industrie, permettra non seulement de bénéficier de toutes les dernières avancées technologiques en la matière, mais aussi de faciliter le travail des intervenants extérieurs . que Microsoft semble utiliser fréquemment.

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En effet, les rumeurs entourant le développement de Fable, qui a perdu des membres de son équipe à des postes importants, viennent confirmer certains des problèmes relevés par le journaliste de Windows Central, et les problèmes de 343 entreprises rencontrées avant et après le lancement. de Halo infini.

Enfin, nous pouvons noter que le développement important et pourtant récent des Xbox Game Studios a peut-être entraîné des difficultés à établir un nouvel environnement d’exploitation auquel Xbox n’est pas habitué. Et s’il faut attendre encore un peu pour voir les promesses tenues, chacun attend de découvrir de quoi ces théâtres sont capables. Rendez-vous en 2023 ?

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