
Un différend entre l’éditeur de jeux multijoueurs en ligne Blizzard et son partenaire chinois a entraîné l’arrêt des serveurs locaux.
Joueurs chinois Monde de guerre ont fait part lundi de leur déception quelques heures avant l’annulation en Chine du populaire jeu vidéo, après un différend entre Blizzard of America et son partenaire régional NetEase. D’autres titres célèbres du groupe californien, poids lourd mondial du secteur, subiront le même sort, à savoir Surveillance, Diablo III ou alors Foyer.
“C’est la fin“, écrit un utilisateur du réseau social Weibo, joueur de Monde de guerre, qui accompagne votre message d’un emoji qui pleure. “Ce n’est pas seulement un jeu, c’est aussi les souvenirs d’enfance de toute une génération.du chinois, fait référence à un autre.
Très populaire dans le monde, notamment dans les années 2000, Monde de guerre (parfois abrégé en Ouah) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur qui se déroule dans un monde médiéval-fantastique. Blizzard propose ses jeux en Chine depuis 2008 grâce à une collaboration avec le géant Internet Kannada NetEase, les développeurs étrangers étant contraints de s’associer à un partenaire local pour entrer sur le marché.
Sur fond de rivalité sino-américaine
Mais les deux entreprises ont annoncé en novembre, après 14 ans de mariage, que les pourparlers pour renouveler les contrats de travail n’avaient pas abouti. Parce que : le serveur chinois Monde de guerrecomme pour les autres titres, il sera déconnecté mardi à 0h00 heure de Chine (16h00 GMT lundi).
“Les deux maisons apportent des joueurs standard», a déploré auprès de l’AFP M. Wu, un doctorant de 32 ans, fan de Monde de guerre à partir de seulement dix. Mais celui qui joue jusqu’à trois heures par jour voit quand même une bonne partie des choses. “Je ne donne pas assez de temps à ma femme. Maintenant que Monde de guerre disparaît, je veux pardonner.»
La semaine dernière, Blizzard China a déclaré avoir demandé une prolongation de contrat exclusif de six mois, ce que NetEase a refusé, accusant la société américaine de jouer sur trop de fronts. Pour continuer à fournir ses titres en Chine, le groupe californien a évoqué «discuter“en comparaison avec”de nombreux partenaires potentiels qui partagent nos valeurs– Cela signifie que ce n’est pas le cas avec NetEase. L’élimination des serveurs chinois n’est pas “épilogue“mais juste”une suspension temporaire malheureuse“Les partis Kannada sont pleins d’espoir dans un communiqué de presse publié lundi.
Les données des utilisateurs pourraient être sauvegardées en cas de retour en Chine des jeux Blizzard, selon la société américaine.